Ты сам выбираешь цель
Случайный дроп имеет фиксированную таблицу, которую ты не можешь изменить. Прокачка — другое: ты выбираешь конкретный предмет, на который метишь, а множитель рассчитывается из его стоимости относительно вложенного.
Бесплатная браузерная игра
Upgrader — бесплатная браузерная игра, основанная на одной механике: ты вкладываешь предмет, которым уже владеешь, выбираешь цель уровнем выше и делаешь одну попытку с вероятностью в процентах. Шанс на успех прямо зависит от разрыва в стоимости — метишь в два раза выше, вероятность около 50%; метишь в десять раз выше — около 10%.
Здесь ничего не покупают и ничего не выводят. Эта страница объясняет саму механику: как множитель определяет вероятность, что такое пять уровней и как проверяемые попытки позволяют самостоятельно убедиться в любом результате.
Upgrader — это обмен за одну попытку: один предмет на вход, одна попытка, один шанс получить что-то выше по лестнице уровней. В отличие от случайного дропа, ты сам выбираешь цель — и именно этот выбор определяет твою вероятность.
Случайный дроп имеет фиксированную таблицу, которую ты не можешь изменить. Прокачка — другое: ты выбираешь конкретный предмет, на который метишь, а множитель рассчитывается из его стоимости относительно вложенного.
Множитель = стоимость цели ÷ стоимость твоего предмета. Базовая вероятность = 100 ÷ множитель. Метишь в десять раз выше — делаешь попытку около 10%, а не скрытое или произвольное число.
Частичного возврата нет. Успешная прокачка заменяет твой предмет целевым; неудачная — потребляет вложенное. Это плата за пропуск нескольких уровней за один шаг.
Четыре шага от пустого слота до результата. Всё между шагом 2 и шагом 3 — простая арифметика без скрытых весов.
Ничего не устанавливать и не скачивать. Upgrader работает на ПК и мобильных в любом современном браузере, стартовые предметы выдаются — платить за вход не нужно.
Выбери что-то из инвентаря, что готов потерять. Его игровая стоимость — это база для расчёта множителя, поэтому предмет уровня Refined и предмет уровня Elite, направленные на одну и ту же цель, дадут разные вероятности.
Выбери, на что прокачиваешь. Множитель и точный процент успеха показываются до подтверждения — никогда не просят сделать попытку на неизвестное число.
Одна попытка решает всё. Успех добавляет цель в инвентарь; неудача забирает вложенное. В любом случае пара seed'ов за попыткой сохраняется — ты можешь проверить её позже.
Базовая вероятность = 100 ÷ множитель. Затем вычитается небольшой
балансировочный коэффициент, поэтому предлагаемое число чуть ниже. Вот полная
базовая таблица.
| Множитель | Базовая вероятность | Цель при 1 000 кредитов | Ощущение |
|---|---|---|---|
| 1.5× | 66.67% | 1 500 | Срабатывает часто, подъём медленный |
| 2× | 50.00% | 2 000 | Равные шансы |
| 3× | 33.33% | 3 000 | Примерно 1 из 3 |
| 5× | 20.00% | 5 000 | 1 из 5 |
| 10× | 10.00% | 10 000 | 1 из 10 — прыжок через уровень |
| 20× | 5.00% | 20 000 | 1 из 20 — малая вероятность |
| 50× | 2.00% | 50 000 | 1 из 50 — редко |
| 100× | 1.00% | 100 000 | 1 из 100 — с Standard до Apex |
Введи любые два значения, чтобы увидеть множитель и ожидаемую вероятность.
Балансировочный коэффициент — не плата за успех, а тонкий срез с диапазона. Если базовая вероятность 20%, а коэффициент 5%, предлагается 19%. Он применяется к каждой попытке, при любом множителе, независимо от исхода.
Он существует по одной причине: без него прокачка раздула бы внутриигровую экономику и каждый уровень выровнялся бы за неделю. Практическое следствие для тебя: ни один множитель не эффективнее другого — цепочка маленьких прокачек не превзойдёт одну большую. Выбирай множитель, соответствующий предмету, который тебе реально нужен.
Каждый предмет находится в одном из пяти уровней, каждый охватывает диапазон стоимости. Можно метить с любого уровня на любой — в том числе пропустить три сразу, если принять соответствующий множитель.
С чего начинают все. Потерять недорого — здесь правильнее всего изучать, как ведёт себя множитель.
100 – 999 кредитовОдна чёткая попытка 2× или 3× от Standard. Первый уровень, где потеря начинает по-настоящему ощущаться.
1 000 – 4 999Середина лестницы. Достижимо из Standard за одну попытку 10×, или из Refined за несколько безопасных.
5 000 – 24 999Малая вероятность снизу. Большинство предметов Prime достигают из Elite, а не одним прыжком с самого низа.
25 000 – 99 999Верхний диапазон. Попытка 100× из Standard попадает сюда примерно раз в сотню — именно то, что и звучит.
100 000+Результат фиксируется до попытки и может быть пересчитан тобой после. Не нужно никому верить на слово — ты проверяешь математику сам.
Сервер генерирует случайный server seed и публикует только его SHA-256 хеш. Хеш публичен и зафиксирован; сам seed пока тебе неизвестен и не может быть изменён без нарушения хеша.
Ты устанавливаешь свой client seed, а nonce считает вверх с каждой попыткой. Поскольку ты контролируешь часть ввода, ни один результат не может быть заранее вычислен конкретно для тебя.
Попытка вычисляется как HMAC-SHA256(server seed, client seed:nonce). Первые байты
шестнадцатеричного дайджеста читаются как целое число и отображаются на диапазон 0–100.
Одинаковые входные данные — одинаковый результат, каждый раз: это детерминировано.
При смене пары seed'ов старый server seed раскрывается. Хешируй его сам: если совпадёт с хешем из шага 1, seed не был подменён — и теперь ты можешь пересчитать каждую попытку, сделанную под ним.
# Node.js — пересчитай любую прошлую попытку самостоятельно
const crypto = require('crypto');
const serverSeed = 'REVEALED_SERVER_SEED';
const clientSeed = 'YOUR_CLIENT_SEED';
const nonce = 1;
// 1. Совпадает ли раскрытый seed с хешем, опубликованным до попытки?
console.log(crypto.createHash('sha256').update(serverSeed).digest('hex'));
// 2. Пересчитай попытку
const hmac = crypto.createHmac('sha256', serverSeed)
.update(`${clientSeed}:${nonce}`)
.digest('hex');
const result = (parseInt(hmac.slice(0, 8), 16) % 10000) / 100; // 0.00 – 99.99
console.log(result, result < yourChance ? 'SUCCESS' : 'FAIL');
Стоит сказать прямо, потому что «игра на прокачку» охватывает очень разные вещи. Upgrader — это игра и ничего больше.
Вопросы, которые люди реально ищут после слова «upgrader» — с прямыми ответами в первом предложении.
HMAC-SHA256(server seed, client seed:nonce), отображённый на диапазон 0–100.
При смене seed'а старый server seed раскрывается: можно захешировать его самому,
убедиться, что совпадает с опубликованным хешем, и пересчитать каждую прошлую попытку.
Upgrader разрабатывается и работает под управлением UPGRADE GROUP LIMITED — частной компании с ограниченной ответственностью, зарегистрированной в Англии и Уэльсе. Данные ниже можно сверить с публичным реестром Companies House.